http://www.kosmo.com.my/kosmo/content.asp?y=2008&dt=0730&pub=Kosmo&sec=Negara&pg=ne_15.htm
Pelajar tersebut, Muhammad Hazmin Wardi dan Mohamed Muaz Mohamed, kedua-duanya 24 tahun, berjaya menghasilkan permainan Kids Cashier yang digunakan untuk menguji kebolehan matematik.
"Perisian ini adalah sebahagian daripada projek tahun akhir kami yang dilakukan tahun lalu yang diselaraskan pensyarah kami, Dr. Sazilah Salam.
"Ia kemudiannya dihantar untuk menyertai pertandingan Mobile Content Challenge 2007 anjuran Suruhanjaya Komunikasi dan Multimedia (SKMM) dan berjaya mendapat tempat kedua," ujar Mohamad Muaz.
Beliau kini yang meneruskan pengajian pada peringkat sarjana di situ berkata, permainan itu disasarkan kepada kanak-kanak berusia 6 hingga 9 tahun.
"Pemain akan bermain sebagai juruwang yang akan mengira baki wang yang terpaksa dipulangkan selepas pembelian sesuatu barang.
"Terdapat tiga peringkat perlu dilalui dan pemain akan diberi perkiraan secara rawak agar tiada pengulangan dalam soalan," kata Muhammad Hazmin.